大家好,我是动漫心世界。连着进行了好几期考据类,本期来娱乐一下,看看龙珠角色们在写实画风下,与二次元画风的差别。 原著画风下,个别角色得益于鸟山老师本人更喜欢反差感的设计,原本应该恐怖的角色,通常看起来没有很可怕。 但写实画风下,很难实现这种极致反差。 1沙鲁 沙鲁一阶段应该属于为数不多哪怕原著漫画也给人以恐怖氛围的角色。他的一形态完美融合了“蝉”的羽化和异形的生化特质。 从人造人17/18号过渡到沙鲁出现,整个剧情氛围瞬间就变了。突然出现的另一架破旧时光机,现场留下的茧,沙鲁褪下的壳。 紧接着各地居民诡异消失,只剩下衣服和奇怪的液体残留....在沙鲁真正现身前,悬疑和恐怖的氛围已经营造好了。 那么沙鲁的恐怖,在漫画里更多是通过侧面气氛和行为模式去烘托的。 但到了写实画风里,沙鲁原本体表的斑点会多出粗糙凹凸感的生物外壳,增加生物质感,而且这种介于人和昆虫之间的设计越接近现实,就越让人害怕。 2达布拉 设计魔界之王达布拉时,鸟山老师使用了经典的西方恶魔形象标志性的尖耳、寡妇峰和额头的犄角。 尖牙红皮和披风也融入了吸血鬼风格。 事实上,在鸟叔的短篇漫画《沙漠大冒险》里,魔王撒旦的造型就和《龙珠》达布拉如出一辙。 按照鸟山老师的意思,《沙漠大冒险》魔王撒旦也是融入了喜剧风格的产物。那么与之相近的达布拉,是否也是一样的设计理念呢? 达布拉的名字来源于古典魔法——卡巴拉经典魔法咒语:阿布拉卡 达布拉 (Abracadabra),直接取魔咒的后半段。 顺带一提,达布拉写实风格下也颇有喜感。 3饺子 饺子的原型相信很多人都能认出来,就是清朝小僵尸的服饰配上惨白的面容。 但是在漫画画风下。非但不恐怖,反而显得有些可爱。 写实画风下,苍白的皮肤加上两颊的红晕和无高光的眼睛,这种似人非人的亡者特征会触发恐怖感。 4波波先生 波波先生的设计像是鸟山老师结合了传统黑人和《一千零一夜》服饰设计出来的形象。 在欧美那边,由于涉及到歧视问题,美版动画甚至把波波涂成了蓝色: 写实风格下,感觉能请到黑人来扮演应该还原难度不大。 5格罗博士(盖洛博士) 博士就是很典型白发秃顶老头子形象,感觉也是很容易切换三次元写实风格的角色,不会有太多违和感。 不过,在《龙珠》正篇中,格罗博士出场就已经是人造人20号形态了。哪怕要在剧情里添加一些没变成人造人之前的戏码,应该也不会有人造人形态出场次数多。 说到底,我们在意的角色要求就会苛刻一些,不在意的角色就真的不那么有所谓。 特别
吴京平突发脑梗去世,年仅53岁,刚对粉丝说“实在太忙了,未来应该能保证每个礼拜更新”
每次参加这里的健身课程,我都能感受到自己在力量、耐力和柔韧性上的全面提升,教练的指导非常到位!...
VAR争议持续:哈兰德德比制胜球被Pro Ref称为“判断失误”,英超第4轮至今9场主队未胜
每次参加这里的健身课程,我都能感受到自己在力量、耐力和柔韧性上的全面提升,教练的指导非常到位!...